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哈喽VR第15期 :这些年我们踩过的VR坑

回顾过去一年VR行业经历的改革蜕变之路,不难发现之前行业面临的重大问题都逐渐找到解决方案,不过对于VR用户而言,仍然有很多影响体验的历史遗留问题亟待解决

VR内容短缺一直是VR产业的一个大问题。目前市面上的所谓VR视频都只能称作“全景视频”,受拍摄技术和硬件设备等因素影响,多数带有剧情的全景内容都有些不知所云,观众无法产生沉浸感。

而偏偏沉浸感是吸引用户入坑的关键,在提升拍摄设备性能的基础上,探索更有效的VR叙事方式或许是内容制作者未来需要考虑的重点。

除了内容制作层面的问题,再加上手机分辨率不够、硬件设备体验不佳等客观因素,除非你对马赛克有极强的脑补能力,否则只能是雾里看花全凭想象。

而对于VR爱情动作片产业,吃瓜群众也纷纷表示,从前只是关键部分打马赛克,带上VR眼镜,你会悲伤的发现全身都打了马赛克。

游戏产业一线IP也是从《生化危机7》才真正开始实现传统IP与VR模式的完整对接,但这些大IP的VR模式目前也仅由屈指可数的几家平台独占,大量的PC用户仍然缺少体验途径。

除了受限于平台,PC VR设备等价格也对使用人群造成很大限制。尽管HTC Vive带动了一波降价风潮,但5488的体验价仍然让很多体验玩家无从下手。

被用户所诟病的另外一个方面就是VR设备体验太差,屏幕的刷新频率低导致画面呈现速度跟不上,眼睛看到的VR画面与从耳朵接收到的真实信息不匹配使脑负担加大,往往会造成很强的眩晕感。

缩短VR硬件延迟是改善眩晕最好的解决方法。很多VR从业者已经在致力于延迟时间的压缩,来缓解画面信息不匹配所造成的不适。至于几十块眼镜盒子的质量更是良莠不齐,设备过重、镜片起雾等等细节还有很大的优化空间。

虽然目前仍面临很多问题,但随着技术不断发展,相信未来,VR会很大程度改变我们的生活。

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