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‘Driver4VR’ 用Kinect模拟Vive Trackers来实现低成本的身体追踪

WalkinVR后台开发人员推出一款全新SteamVR ,可以通过Kinect的运动感应数据模拟Vive Trackers,从而进行身体跟踪,并为VR中的全身运动跟踪提供低成本解决方案。Driver4VR官方网站表示该跟踪器可以在运行SteamVR时使用Rift和Vive; 对于Rift用户来说,这点可能特别有趣,因为Oculus目前并未提供“Vive Tracker”的替代品。


自从Vive Tracker今年早些时候推出以来,全身运动捕捉令人印象深刻。Vive Tracker通过使用三个跟踪器单元,结合两个跟踪控制器和头盔。但是每个售价$ 99,对于VR玩家来说升级太过昂贵; 此外,只有少量的VR游戏才能启用全身功能,如《Tornufallo》,《The Path of Greatest Resistance》和《Climbey》。



Driver4VR使用单个Kinect仿真三个跟踪器,为Vive和Rift用户提供了更为实惠的解决方案。微软的硬件在市场上更广泛,而且这款全身追踪器价格低廉(现价仅为45美元,PC适配器为40美元),并被证明是许多开发人员尝试VR的无价之宝。

这也是Grzegorz Bednarski的第二个项目,他之前还是WalkinVR背后的开发人员。如上面的设置视图所示,Driver4VR安装很简单,具有校准步骤,可将虚拟跟踪器与Kinect数据对齐。虽然Oculus的“constellation”跟踪显然没有问题,但Kinect的红外投影机可能会干扰Vive跟踪,特别是Xbox One较新的“Kinect 2.0”型号。有些用户在两种型号上都取得了成功,但开发人员建议Vive用户使用原始Kinect(遗憾的事Kinect 2.0更准确)。

目前的Driver4VR尚存在一些局限性,因为它只有在直接面向Kinect传感器时才能有效运行,而且精度明显低于Vive Trackers。 Bednarski计划提高跟踪质量,并正在测试使用可穿戴LED灯带提高精度以及使用两个Kinect进行360跟踪的可行性。


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