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调查报告:为什么付费VR内容正在逐渐消失

  在过去的18个月中,笔者与超过100名VR/AR内容开发者进行了交谈,包括大型团队,还有在家工作的独立开发者。我喜欢了解他们创作背后的故事,这些开发者都具有令人信服的技术水平,并且对内容的设计和开发充满热情。

  如今,在每月1000万以上的VR活跃用户中,大多数是早期用户,他们从Oculus的初代产品(有时甚至更早)就相信这项技术。他们已经在昂贵的硬件上进行了投资,所以他们并不是你的普通消费者。他们中的大多数人也是习惯了付费购买优质内容的游戏玩家。随着市场的成熟,用户对VR的热情将会降低,受教育程度将会降低,并且不愿意在前期花任何钱。

  此外,VR并不局限于游戏。今天,我们已经看到越来越多的教育、社交、商业和娱乐应用程序被开发出来。从经验上来说,这些应用的商业模式是不同的,用户更不可能预先购买这些应用。

  这两个自然的转变,向更成熟的市场和新的垂直领域,意味着在未来几年,对付费应用的需求将会减少。付费应用与免费应用的比例(目前约为5:1)将迅速下降,为了保持盈利效率,开发者将不得不依赖其他商业模式。

  我怎么知道的?只要看看过去十年移动市场发生了什么。当App Store在2008年推出时,75%的应用程序是付费的。一年后,这一比例降至40%,然后是30%,直到2018年稳定在8%左右。这一数字在10年内下降了900%。如今,按收入计算,付费应用程序在全球应用程序市场的份额不足4%。65%归因于应用程序购买,30%归因于广告。

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